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2023年07月18日
CIFF广州 | 大咖说:邵唯晏——后世界⼆次元潮流设计⽂化。

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我们将站在设计趋动的视角,

洞察分析商业、文创设计产业的发展,

强化设计师的设计思考和鉴赏能力,

给予相对应思维工具和可参考的发展模型,

以应对内卷时代的商业及市场变化,

同时也给予设计师成为具竞争力的设计超智人方法。


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萤火虫博物馆“为国际儿童设计”全球峰会于2023年3月18-21日,在第51届中国家博会(广州)举办。


我们在全球范围内邀请近年在儿童成长环境设计领域有卓越表现的专业人士来分享自己的作品和研究探索成果。


我们希望秉持专业、学术、深度的态度,抛掉一切思维羁绊,去学习关于儿童成长环境领域最具进取精神的创新思维,最大胆地实践尝试,让理想照进现实,指引我们奔赴期望的诗和远方。



邵唯晏,竹工凡木设计研究院创始人、DRD设计研究院院长、台湾交通大学建筑博士……主持几家设计公司、攻读博士、在大学任教、与各大知名品牌企业合作研发产品,还是CSID40年来最年轻的秘书长和副理事长,很难想象的是,当很多80后设计师还在苦苦追寻自己的定位时,邵唯晏已经构建起了独有的设计逻辑体系,还以敏锐的眼光,捕捉到设计界“世界向东”的趋势,毅然带领竹工凡木以台北为总部,在台南、北京、杭州、成都、广州、金边等地设立分公司,参与项目更是获奖无数。



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大家好,我是竹工凡木的创始人,邵唯晏。很高兴今天能够认识大家。我本身是学建筑的,对建筑专业也颇有研究。

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接下来,我将从几个角度阐述我今天的论点。


近几年,我发现空间的同质化、设计议题的重复性问题越来越严重。所以我们在思考空间设计未来会有什么样的出路和切入点。今年我们也策划了一个展览,BKA大小孩后次元潮流特展,也是开始站在比较年轻的视角来探索设计更多的差异性。我认为设计不应该在轻奢风、侘寂风中打转,而应该试着找到更多可能性和出路。


我觉得新世代可能是一个出路。所以我今天的主题是:后世界。


什么是后世界?即后疫情时代,后现代主义、后技术时代、后消费时代、后生活方式养成的背景下,产生的一种新的思考和观念。

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我先介绍一下我们自己的团队。竹工凡木是台北的公司,这几年在北京杭州成都还有柬埔寨等地都开设了分公司,我们做了非常多类型的项目,但是我觉得做空间在当代比较重要的是做调研。


因为设计和商业是没有标准答案的,所以我认为好的设计团队应该具有敏感的洞察力。所以调研就是我们团队非常核心的价值。我们去到不同的城市,就是希望能够吸取不同城市的地域差异,然后形成我们的设计论述。


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这几年我更加专注于调研。我们形成了自己的一套系统:“7i系统”。我认为设计应该是一套理性逻辑的感性渲染。我们这几年也出了很多书籍。这也是我们团队对设计的思考,从设计到室内到人文。这些书从不同角度阐述设计思路,其实就是我们的调研结果。

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我认为现在这个时代正处于关键的时期,我们如何创造一个好的环境给我们的下一代也很重要。


我特地写了《玩物尚志》,在这本书中有大量的调研,针对现代年轻人的生活方式的调研,去回应未来的生活方式。


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现在非常多的品牌在做联名,这就是标准的关系论的反馈。


例如动漫角色,无敌铁金刚,这个动漫角色快50岁了,是日本重要的动漫IP。80年代的年轻人对他都有喜爱的情怀,80后女孩子对Hello Kitty也非常喜欢,她今年也50多岁了。这两个角色最大的问题是新一代年轻人不认识它,80、90后对他们的热情也在逐渐消退。

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有一个品牌公司在做营销的时候,将这两个角色做了一个互动,重新让这两个IP出现在了大众的视野。这两个IP创造了一个新的关系,新的关系创造了新的商业价值。


在挪威当代设计展上,提出了一个全新的主题:“EVERY THING IS CONNECTED”万物互联,当时只是很单纯地从艺术角度阐述这个理念,引起了人们的关注。


之后,世界建筑大师Frank Gehry 在日本东京办了一个展览:I Have an Idea。他对未来人类的发展做了一个描述,他认为未来人类发展将会把建筑、人、科技三个角度互相串联在一起。

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当代的建筑逐渐向本体论走向分体论的方向发展。什么是本体论?对于一个物件的外在表象、材料的分析就是本体论。什么叫做分体论?开始不是那么重视外在的表象,开始注重两个不同物体之间的内在关系。

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如果人类文明是一辆火车,那大家想一下,带着大家往前冲的是哪个领域?是艺术。我讲一个笑话,艺术家的作品什么时候最有名?好像是在他故去之后才会有名。他们的认知往往是超越当下的,是前卫的。所以我也会鼓励很多设计师多看艺术展览,会刺激你的认知。


如果人类文明是一辆火车,火车尾巴是什么?火车尾巴是建筑。建筑的发展非常慢,从早期建筑作品到现在的广州小蛮腰,其本质都是在对抗地心引力,所以大家只要深入了解设计(建筑)史,大家的设计都不会太差。

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给大家分享一下当代最新的卫生间模式,这个模式是将马桶放在了书房,其背后不是书籍,而是资讯。这个模式是将空间和人之间产生了一个新关系:资讯交换。


由此,大家都应该去思考,为什么今天的主题叫做后世界?设计、艺术其实是没有边界的,我们应该思考未来三年、五年的设计会怎么走?人类和空间的关系、空间和软装的关系、建筑和室内的关系、年轻人和新生活方式的关系、儿童和大人的关系……所有的关系都是需要设计师去重新洞察、重新去梳理。


未来的生活方式一定会改变我们的空间,这也需要设计师去重新思考。


产品设计方面也是一样。做设计是有方法的。回归到我们今天的主题,后世界、新关系。


在思考新的关系时,有一种创新方式即架构式创新。譬如打车APP,车没有变,人没有变,但是在人和车之间产生了新的关系,其商业价值也就显现了出来。作为设计师不要企图创造一辆汽车,但是可以改变人和车的关系,就会产生新的价值。

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当代商业的新价值不是创造新的产品,而是创造新关系。


如果把人的发展分为几个阶段,第一个阶段,发展模式应该是I型发展。现在同质化越来越严重,我们就需要思考T型发展,在自己专业方向做横向发展,会给自己带来新的成长价值。随后就是π型发展,就是在自己原来专业基础上,横向发展后,在发展自己的第二专长,从而创造出新的价值。

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世代转移——消费者与渠道转变。我常常在想没有永远年轻的品牌,但是有永远年轻的消费者。


我们目前的消费者在改变。在萤火虫博物馆开馆仪式上我也讲到,我对儿童的定义不仅仅是学龄前儿童,所以在这个思维之下,70后,80后,90后,00后这些圈层的消费群体,他们生活方式的改变会改变他们的消费习惯。


在这个基础上我们干了一件事情。回到我们第二个主题——BK小小孩。我们背后的逻辑就是要建立关系。


现在消费者的改变有三类人:

第一类是潮玩意:

他们广泛从事电竞、动漫、手办、盲盒、公仔、cosplay……

第二类是潮艺术:

他们广泛从事版画、雕塑、艺术玩具、潮鞋、潮衣、潮表、收藏品……

第三类是潮生活:

他们大多为建筑师、室内设计师、产品设计师、软装设计师、生活达人……


这些人是我认为现阶段主要的消费人群,我希望通过我的展览能够聚集到这三类人。他们的审美方式趋同,娱乐方式趋同。


BK大小孩历经多年沉淀,伴随着80(互联网原住民),90(数据原住民)和00后(游戏动漫原住民)出生的世代,这群新一辈的 「成年人」分别对应到我们熟悉的Y、Z世代、α世代,并于当前迈入40、30和20岁。这批统称新世代的「成年人」相继踏入社会并打造全新的生活方式, 因互联网原住民,资料原住民和游戏动漫原住民的时代特性,潜移默化地影响这几个世代散发的特质,这个跨越多个世代的族群统称为大小孩世代(BKA:Big Kids Age)。


这群大小孩们已经占有整体消费市场近76%(数据来源于百度),成为市场上的主流消费族群,故2021年即为BK大小孩世代元年。


现在这个时代,大家生活压力很大,同质化非常高,生活节奏非常快,所以我们的外在非常的严肃,但是我们的内心和我们头脑里面总是有一个赤子之心,有一颗玩心。大家现在都对这个BK大小孩外在有感觉,但是更有感觉的是他的赤子之心,就是这个小小孩。它代表的是每一个人心中都有一个赤子之心。这就是当时设计的一个重要理念。


同时,我还写了《玩物尚志》这本书,对当代年轻人新生活方式做了一个调研。对后次元生活观做了一下几个方面总结:

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第一方面:数字性,这个类型的年轻人具有以下几个特质。

在线融合线下的有机管道,虚拟货币购买真实人生,从搜索逻辑转换成推荐逻辑的资料观,高科技低生活的世界观,社交媒体下的实境秀。

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第二方面:动态性。穷游的游牧青年,建构一个动态历程的家,从静态文字到动态体验的社交平台,跳跃式的动态速读。

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第三方面:拓朴性。纠缠的多重人格,第二代言人KOL IP降临,从“住”到“宅”,重质不重量,绝对不将就。

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第四方面:自相似性。知微见着的能力,少即是多的生活美学观,打造属于自我的微型豪宅。

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第五方面:模糊性。孤自相望于江湖,猫狗双全,毛小孩驾到,带我的小娃们出门去!坐起饭圈,开启弹幕。

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第六方面:清透性。健康养生的轻质生活,以茶代酒的新社交习惯,养生滋补品的便利化与零食化,「朋克养生」的自救养生法,从美颜到塑体的轻美学经济。

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第七方面:多相连接性。跨域碰撞的造物论,万物互连的扁平观,职住一体的自由职业者,混搭撞色的时尚买手。

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第八方面:地景性。爷青回的穿越式情怀,藏物志和长物志的“三墙青年”,寻根过往及创造未来的机运。

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第九方面:地域性。女力时代和他经济掘起,绝对自信的精致穷,文创国潮风来袭,回血式独居的悦己型消费观。

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第十方面:可持续性。我的就是你的!共享彼此不分你我他,”闲”不下来的二手交易,装配建筑及精装交房打造永续生活。

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以上这十大特质,就是我们经过调研后发现的主流消费群体的价值观,这肯定会影响我们的设计趋势发展。


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说到我为萤火虫博物馆设计的小小孩,未来我们希望用小小孩这个形象将学龄前儿童或者青少年捆绑起来,我们也配套制作了小小孩的NFT作品。


一个简单的总结:设计和商业没有边界、作为设计师必须要与时俱进。作品牌一定要有商业逻辑,一方面要给现在会买单的人,另一方面要给未来会买单的人。


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最后回到空间,一个新的思路:策展型零售,即有内容的商业输出

作为萤火虫博物馆的主策展人,我进行了一次尝试,将空间赋予深层内容。


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第二个案例是我与海尔做了一次尝试,即策展型零售。即一种新关系的整合。在二楼部分,我们融入了小小孩的形象,并做了一个客厅叫做BK之家。我们透过建筑设计师的思维,把所有的建材变成一个完整的空间,作为一种对未来空间的探索,有厕所、有更衣室、有厨房、有餐厅、有客厅……将这些空间全部融合在一起,形成了多方位、多空间展示的新物种。同时使用了潮流艺术的作品作为室内软装部分。我们在思考未来的空间就是融合式的、包容性更高、新空间的新物种。


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世代的进程会影响人的思维,人的思维造就新的生活方式,新生活方式改变设计趋势,设计的趋势创造新的产品,而与时俱进就是企业的使命,更是驱动商业的动力。

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